home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / games / interactivefiction / fifstart / instructions < prev    next >
Text File  |  1996-11-19  |  16KB  |  388 lines

  1. How To Play Interactive Fiction
  2. ===============================
  3.  
  4. extracted from:
  5.  
  6.  
  7. General TADS Game Instructions
  8.  
  9. Written by  Michael J. Roberts
  10. (Edited slightly by David Baggett for ADVENTIONS)
  11.  
  12. edited for Fredrik's Interactive Fiction Kit v1.0 for the Amiga
  13. by Bill Hoggett
  14.  
  15. ---
  16.  
  17. PLAYING THE GAME
  18.  
  19. In an adventure game, you play by typing commands that describe what you want
  20. to do.  Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so it can't
  21. understand nearly as many sentences as a person could.  In this section,
  22. we'll describe most of the types of commands that you will need to use while
  23. playing the game.
  24.  
  25. Each time you see the prompt, ">", you type a command.  Your command should
  26. be a simple imperative sentence, or a series of imperatives separated by
  27. periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are done typing your
  28. command; the game doesn't start interpreting the command until you press RETURN.
  29.  
  30. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use words such
  31. as THE and AN when they're appropriate, but you can omit them if you prefer.
  32. You can abbreviate any word to six or more letters, but the game will pay
  33. attention to all of the letters you type.  For example, you could refer to
  34. a FLASHLIGHT with the words FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with
  35. FLASHSDF.
  36.  
  37.  
  38. TRAVEL
  39.  
  40. At any time during the game, you are in a location.  The game desribes your
  41. location when you first enter, and again any time you type LOOK.  In a given
  42. location, you can reach anything described, so you don't need to type commands
  43. to move about within a location.
  44.  
  45. You move from place to place in the game by typing the direction you want to
  46. go.  The game will always tell you the directions that you can go from a location,
  47. although it usually doesn't tell you what you will find when you go there.  You
  48. will probably find it helpful to make a map as you explore the game.  The
  49. directions the game recognizes are NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST,
  50. SOUTHEAST, UP, and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW,
  51. SW, U, and D.  In some locations you can also use IN and OUT.
  52.  
  53. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For example,
  54. if you start off in the kitchen, go north into the living room, then go south,
  55. you will be back in the kitchen.
  56.  
  57. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you don't need to
  58. open the door to go through the passage; the game will do this for you.  Only
  59. when the game explicitly describes a closed door (or other impediment to travel)
  60. will you need to type a command to open the door.
  61.  
  62.  
  63. OBJECTS
  64.  
  65. In the game, you will find many objects that you can carry or otherwise
  66. manipulate.  When you want to do something with an object, type a simple
  67. command that tells the game what you want to do; be explicit.  For example,
  68. you could type READ THE BOOK or OPEN THE DRAWER.  Most of the objects in the
  69. game have fairly obvious uses; you shouldn't have to think of any obscure or
  70. unrelated words to manipulate the objects.
  71.  
  72. You generally don't have to specify exactly where you want to put an object
  73. that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by the object's
  74. name) to carry an object.  We didn't think it was particularly interesting
  75. to force you to specify which object you wish to put in your left pocket,
  76. which you wish to carry in your right hand, and so forth.  However, there
  77. is a limit to how many objects you can carry at once, and to how much weight
  78. you can handle.  You can carry more objects (but not more weight, of course)
  79. by putting some items inside containers (for example, you may be able to put
  80. several objects into a box, and carry the box), since this reduces the number
  81. of objects you actually have to juggle at once.
  82.  
  83. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an object),
  84. DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which you can abbreviate
  85. to X).  You can PUT an object IN or ON another object when appropriate.  The
  86. game recognizes many other verbs as well.  We tried to make all of the verbs
  87. obvious; if you find a knob, you will be able to TURN it, and if you find a
  88. button, you will be able to PUSH it.  By the same token, you probably won't
  89. need to turn the button or push the knob.
  90.  
  91. Some examples of commands that the game recognizes are shown below.  These
  92. aren't necessarily commands that you'll ever type while playing the game, but
  93. they illustrate some of the verbs and sentence formats that you may use.
  94.  
  95.     GO NORTH
  96.     NORTH
  97.     N
  98.     UP
  99.     TAKE THE BOX
  100.     PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  101.     CLOSE BOX
  102.     LOOK AT DISK
  103.     TAKE DISK OUT OF BOX
  104.     LOOK IN BOX
  105.     WEAR THE CONICAL HAT
  106.     TAKE OFF HAT
  107.     CLOSE BOX
  108.     TURN ON THE LANTERN
  109.     LIGHT MATCH
  110.     LIGHT CANDLE WITH MATCH
  111.     RING BELL
  112.     POUR WATER INTO BUCKET
  113.     PUSH BUTTON
  114.     TURN KNOB
  115.     EAT COOKIE
  116.     DRINK MILK
  117.     THROW KNIFE AT THIEF
  118.     KILL TROLL WITH SWORD
  119.     READ NEWSPAPER
  120.     LOOK THROUGH WINDOW
  121.     UNLOCK DOOR WITH KEY
  122.     TIE THE ROPE TO THE HOOK
  123.     CLIMB UP THE LADDER
  124.     TURN THE KNOB
  125.     JUMP
  126.     TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  127.     TYPE 1234 ON THE KEYPAD
  128.     GET IN THE CAR
  129.     GET OUT OF THE CAR
  130.     GET ON THE HORSE
  131.     GIVE WAND TO WIZARD
  132.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  133.  
  134.  
  135. OTHER CHARACTERS
  136.  
  137. You may encounter other characters in the game.  You can interact in certain
  138. ways with these characters.  For example, you can GIVE things to them, and you
  139. could try to attack them.  In addition, you can ask characters about things:
  140.  
  141.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  142.  
  143. Some characters will tell you quite a bit in response to such queries, while
  144. others will be more taciturn.
  145.  
  146. TIME
  147.  
  148. Time in the game passes only in response to commands you type.  Nothing happens
  149. while the game is waiting for you to type something.  Each turn takes about
  150. the same amount of time.  If you want to let some game time pass, because
  151. you think something is about to happen, you can type WAIT (or just Z).
  152.  
  153.  
  154. SCORE
  155.  
  156. The game assigns you a score while you play, indicating how close you are to
  157. finishing it.  At certain points in the game, you will be awarded points
  158. when you solve some puzzle or obtain some item.  The score is intended to
  159. provide you with a measure of your progress in the game, and increases as
  160. you get further in the game; you never lose points once they are earned.
  161.  
  162.  
  163. REFERRING TO MULTIPLE OBJECTS
  164.  
  165. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate the
  166. objects by the word AND or a comma.  For example:
  167.  
  168.     TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  169.     PUT DISK AND ROPE IN BOX
  170.     DROP BOX AND BALL
  171.  
  172. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to your
  173. command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to exclude certain
  174. objects.
  175.  
  176.     TAKE ALL
  177.     PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  178.     TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  179.     TAKE ALL OFF SHELF
  180.  
  181. The word ALL refers to everything that makes sense for your command, excluding
  182. things inside containers that are used in the command.  For example, if you
  183. are carrying a box and a rope, and the box contains a floppy disk, typing
  184. DROP ALL will drop only the box and the rope; the floppy disk will remain in
  185. the box.
  186.  
  187.  
  188. "IT" AND "THEM"
  189.  
  190. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that you used
  191. in a command.  Some examples:
  192.  
  193.     TAKE THE BOX
  194.     OPEN IT
  195.     TAKE THE DISK AND THE ROPE
  196.     PUT THEM IN THE BOX
  197.  
  198.  
  199. MULTIPLE COMMANDS ON A LINE
  200.  
  201. You can put multiple commands on a single input line by separating the
  202. commands with periods or the word THEN, or with a comma or the word AND.
  203. Each command still counts as a separate turn.  For example:
  204.  
  205.     TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  206.     TAKE BOX. OPEN IT.
  207.     UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY. OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  208.  
  209. If the game doesn't understand one of the commands on the input line, it will
  210. tell you what it couldn't understand, and it will ignore the rest of the
  211. commands on the line.
  212.  
  213.  
  214. AMBIGUOUS COMMANDS
  215.  
  216. If you type a command that leaves out some important information, the game will
  217. try to figure out what you mean anyway.  When the game can be reasonably sure
  218. about what you mean, because only one object would make sense with the command,
  219. the game will make an assumption about the missing information and act as
  220. though you had supplied it.  For example,
  221.  
  222.     >TIE THE ROPE
  223.     (to the hook)
  224.     The rope is now tied to the hook.  The end of the
  225.     rope nearly reaches the floor of the pit below.
  226.  
  227. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe making
  228. assumptions about what you meant, the game will ask you for more information.
  229. You can answer these questions by typing the missing information.  If you
  230. decide you didn't want to bother with the command after all, you can just type
  231. a new command; the game will ignore the question it asked.  For example:
  232.  
  233.     >UNLOCK THE DOOR
  234.     What do you want to unlock the door with?
  235.     
  236.     >THE KEY
  237.     Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  238.     
  239.     >GOLD
  240.     The door is now unlocked.
  241.  
  242.  
  243. UNKNOWN WORDS
  244.  
  245. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't understand
  246. in your commands.  For example, you may see a description such as, "The
  247. planet's rings are visible as a thin arc high overhead, glimmering in the
  248. sunlight."  If the game doesn't know words such as "rings," you can assume
  249. that they're not needed to play the game; they're in the descriptions simply
  250. to make the story more interesting.  For those objects that are important,
  251. the game recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you
  252. use, or any of its common synonyms, you are probably trying something that is
  253. not necessary to continue.
  254.  
  255.  
  256. SAVING AND RESTORING
  257.  
  258. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any time.
  259. Later, if your character is killed or you find that it has become impossible
  260. to finish the game (due to a lost or broken object, for example), you can
  261. restore the state of the game exactly as it was when you saved it to the
  262. disk file.  You can save your position as many times as you like, using
  263. different disk files for each position.  Saving the game also allows you to
  264. play the game over the course of many days, without having to start over from
  265. scratch each time you come back to the game.
  266.  
  267. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for the
  268. name of a disk file to use to store the game state.  (You will have to
  269. specify a filename suitable for your computer system, and the disk must have
  270. enough space to store the game state.  The game will tell you if the game
  271. was not saved properly for some reason.)  You should give the file a name that
  272. does not exist on your disk.  If you save the game into a file that already
  273. exists, the data previously in that file will be destroyed.
  274.  
  275. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt.  The
  276. game will ask you for the name of a disk file that you specified with a
  277. previous SAVE command.  After reading the disk file, the game state will
  278. be restored to exactly the position when you saved it.
  279.  
  280.  
  281. SPECIAL COMMANDS
  282. (some of these only work with TADS - BH)
  283.  
  284. The game understands several special commands that you can use to control it.
  285. You can use these commands at any prompt.
  286.  
  287. AGAIN or G:  Repeats your last command.  If your last input line was composed
  288. of several commands, only the last command on the line is repeated.
  289.  
  290. INDENT: Controls paragraph indentation.  By default the game will
  291. indent paragraphs.  The INDENT command toggles this feature on and off.
  292.  
  293. INVENTORY or I:  Shows the list of items you are carrying.
  294.  
  295. LOOK or L:  Shows the full description of your location.
  296.  
  297. OOPS:  Allows you to correct the spelling of a word in the last command.
  298. You can use OOPS when the game displays this complaint:  "I don't know the
  299. word <word>."  Immediately after this message, you can type OOPS followed by
  300. the corrected spelling of the misspelled word.  You can only type one word
  301. after OOPS, so this command doesn't allow you to correct certain types of
  302. errors, such as when you run two words together without a spce.
  303.  
  304. QUIT:  Stops the game, and returns you to your operating system.
  305.  
  306. RESTART:  Starts the game over from the beginning.
  307.  
  308. RESTORE:  Restores a position previously saved with the SAVE command.
  309.  
  310. SAVE:  Stores the current state of the game in a disk file, so that you can
  311. come back to the same place later (with the RESTORE command).
  312.  
  313. SCORE:  Shows you your current score, the maximum possible score, and the
  314. number of turns you have taken so far.
  315.  
  316. SCRIPT:  Starts writing everything you see on the screen (your commands and
  317. the game's responses) to a disk file.  The game will ask you for a filename
  318. to be used for the transcript; you should select a filename that does not yet
  319. exist on your disk, because if you use an existing filename, data in the file
  320. will be destroyed.  Use the UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  321.  
  322. SPACE: Controls spacing between paragraphs of text.  By default the
  323. game will put a blank line after each paragraph.  The SPACE command
  324. toggles this feature on and off.
  325.  
  326. TERSE:  Tells the game that you wish to see only short descriptions of
  327. locations you have already seen when you enter them.  This is the default
  328. mode.  See also the VERBOSE command.
  329.  
  330. UNDO: Tells the game you want to take back your last command.  The
  331. game state will be restored to the way it was before the undone
  332. command, as though the command were never issued at all.  You can do
  333. this more than once in a row.
  334.  
  335. UNSCRIPT:  Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  336.  
  337. VERBOSE:  Tells the game to show you the full description of every location
  338. you enter, whether or not you have seen the description before.  By default,
  339. the game will show you the full description of a location only when you first
  340. enter it, and will show you the short description each time you enter the
  341. location thereafter.  Of course, you can get a full description at any time
  342. by typing LOOK.  See also the TERSE command.
  343.  
  344. VERSION:  Shows you the current version of the game.
  345.  
  346. WAIT or Z:  Causes game time to pass.  When the game is waiting for you to
  347. type command, no game time passes; you can use this command to wait for
  348. something to happen.
  349.  
  350.  
  351. COMMAND EDITING AND RECALL
  352.  
  353. On most computer systems, the game has a special feature that allows you to
  354. use your keyboard's editing keys to modify an input line as you are typing
  355. it, and to recall commands that you have previously typed for editing and
  356. re-entry.  The specific keys you use vary depending on your system, and some
  357. systems don't support this feature at all; see the system-specific
  358. documentation for more information.
  359.  
  360. While you are typing a command, the game allows you to go back and change
  361. part of the line without "backspacing" over the rest of the line to get there.
  362. Simply use your left and right cursor-arrow keys to move the cursor to any
  363. point in the command line.  The BACKSPACE key deletes a character to the left
  364. of the cursor, and the DELETE key deletes the character at which the cursor
  365. is located.
  366.  
  367. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You can
  368. press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in the line (the
  369. cursor need not be at the end of the command line).
  370.  
  371. You can recall the previous command that you  entered by pressing the up
  372. cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the command before
  373. that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key reverses this process,
  374. until you get back to the original command that you were typing before you
  375. started pressing the up-arrow key.
  376.  
  377. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by pressing the
  378. RETURN key.  In addition, you can edit the command, as described above, before
  379. entering the command.
  380.  
  381. The exact number of commands the game retains depends on the lengths of the
  382. commands, but more than a hundred of the most recent commands are generally
  383. retained at any given time.
  384.  
  385.  
  386. REVIEW MODEis not active on the Amiga version of TADS
  387.  
  388.